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Die besten Brettspiele – Top 10 Listen

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Nach je drei Versuchen muss eine Kombination auf dem Spielblock entstanden sein. Ein freies Feld wird mit dem Ergebnis des Wurfes bewertet.

Gewonnen hat am Ende die höchste Gesamtsumme. Bei dem Brettspiel müssen aus zufällig gezogenen Buchstaben Wörter gelegt und Punkte gesammelt werden.

Momentan ist anderes Spielzeug angesagt. Ja, zugegeben, es ist ein Kriegsspiel. Aber es ist eben auch schon seit über 50 Jahren auf dem Markt und höchst erfolgreich.

Vielleicht, weil es weniger um Konflikte geht, sondern um Strategien, Diplomatie und Glück. Zwei bis sechs Spieler versuchen, Gebiete auf der Welt zu erobern, Aufträge zu erfüllen und entscheiden strategisch über den Einsatz ihrer Armeen.

Und dann kommt beim Würfeln das Glück ins Spiel. Das Buhlen um das Wasser nimmt dann einen entscheidenden Faktor im Spiel an.

Trotzdem oder gerade deswegen finde ich Wasserkraft gerade dieser Spieleranzahl am reizvollsten. Besonders gut gefällt mir das unverbrauchte Thema , das wirklich stimmig umgesetzt wurde.

Es handelt sich also um keines der Spiele, bei denen das Thema beliebig ausgetauscht werden konnte. Wasserkraft hat alles, was ein modernes, strategisches Brettspiel braucht.

Ich freue mich sehr, dass die Spieler dieses tolle thematische Spiel in die TOP 10 der besten Brettspiele gewählt haben.

Wasserkraft ist im Frühjahr bei Feuerland Spiele erschienen. Es ist ein Expertenspiel für Spieler ab 14 Jahren. Die Spieldauer beträgt Minuten und mehr.

Auch bei Cooper Island handelt es sich um ein knallhartes Expertenspiel. Der Schiffshund Cooper hat eine neue Insel entdeckt. Deswegen wurde die Insel nach ihm benannt.

Bebaut wird die Insel mit sechseckigen Landschaftsfeldern, die uns Rohstoffe geben. Denn bei Cooper Island bauen wir die Landschaften übereinander in die Höhe.

Die Anzahl der Ressourcen wird bestimmt durch die Ebene, in der wir das Landschaftsplättchen platziert haben.

In der folgenden Arbeiterphase können wir neue Landschaftsplättchen erhalten, Gebäude und Stauen errichten und Schiffe kaufen oder beliefern.

Am Ende der Runde müssen wir unsere Arbeiter noch ernähren. Zu wenig Arbeiter, zu wenig Rohstoffe und auch Siegpunkte gibt es nur spärlich. Jeder Zug will gut durchdacht sein, und so ist auch Cooper Island ein strategisches Spiel, das viel Zeit in Anspruch nimmt.

Fehler werden in Cooper Island kaum verziehen. Das führt zu Grübeleien, wodurch die Downtime Wartezeit der einzelnen Spieler, bevor sie wieder an der Reihe sind mitunter recht hoch sein kann.

Dies ist wohl auch der Grund, warum ich persönlich nicht so ganz mit Cooper Island warm geworden bin. Auch hier beträgt die Spieldauer Minuten und mehr.

Ich muss gestehen, dass ich hier eine Bildungslücke habe. Leider hatte ich bisher keine Gelegenheit Glen More oder den Nachfolger selbst zu spielen.

Die Spieldauer beträgt ca. So kämpfen wir und Ansehen von berühmten Personen und der Presse. In Crystal Palace setzen wir Würfel als Arbeiter ein.

Das ist an sich nichts Ungewöhnliches, wir kennen diesen Mechanismus aus anderen bekannten Spielen wie Rajas of the Ganges oder Die Tavernen im tiefen Thal.

Und dennoch ist es etwas ganz anderes: Hier werden die Würfel nicht geworfen , sondern auf eine beliebige Augenzahl gedreht.

Das klingt nur auf den ersten Blick unsinnig, denn das muss allerdings teuer bezahlt werden. Je höher die Augenzahl, desto mächtiger der Würfel, desto teurer der Preis.

Mit Würfelglück hat Crystal Palace als rein gar nichts zu tun. Als Marketing Manager fühle ich mich in diesem Spiel nicht, eher als Finanzchef, der stets schauen muss, wie er sein knappe Geld am sinnvollsten einsetzt.

Crystal Palace ist schwere Kost und das macht sich auch in der Spielzeit bemerkbar. In einer Partie zu fünft sitzt ihr schon mal 2,5 bis 3 Stunden.

Damit ist auch klar, dass wir vom Spiele Experten Level sprechen, denen man eine solche Spielzeit zumuten kann. Mir gefällt die Spielmechanik von Crystal Palace sehr.

Und dennoch kommt es bei uns wegen der sehr langen Spielzeit recht selten auf den Tisch. Wir haben ein paar Grübler unter unseren Freunden, und dann zieht sich das an sich sehr schön Spiel doch sehr.

Feuerland Spiele hat wohl ein Abo für die besten Brettspiele gewonnen. Auch Crystal Palace ist in diesem Verlag erschienen.

Es ist für 2- 5 Spieler ab 14 Jahren. Die Spieldauer beträgt mindestens 90 Minuten, bei uns teilweise viel länger.

Doch bei Parks handelt es sich um ein vergleichsweise einfacheres Spiel. Es ist viel leichter zugänglich als andere Titel dieser Liste und bewegt sich vom Anspruch her im unteren Kennerspiel Bereich.

Wir wandern entlang eines Pfades und dürfen dabei nur vorwärts auf freie Felder ziehen. Am Ende des Wegs können wir für die gesammelten Eindrücke Ressourcen in einen der ausliegenden Park zu uns nehmen, dafür gibt es Siegpunkte.

Wer sich keinen Park sofort leisten kann oder will, kann sich auch einen für später reservieren. Alternative können wir auch hilfreiche Ausrüstung kaufen oder wir entscheiden uns, in der nächsten Wanderung als Erstes starten zu dürfen.

Im Laufe des Spiels wird der zu laufende Pfad immer ein Stückchen länger und bietet so mehr Möglichkeiten. Parks schlägt in die gleiche Kerbe, wie Flügelschlag.

Ein schönes, wohlwollendes Thema in guter Umsetzung und wunderschönes Material. Ein Spiel das besonders gut auch Frauen anspricht.

Parks besteht durchweg aus liebevollem und hochwertigem Material , mit dem man einfach gerne spielt. Das Auge spielt eben auch mit.

Parks ist für Spieler ab 10 Jahren. Zu zweit finde ich Parks nicht ganz so toll, weil immer genügend Felder frei sind.

Dadurch behindern sich die Spieler nur sehr wenig und es gibt weniger Interaktion. Deswegen gefällt mir Parks mit Spielern viel besser.

Der Kennerspiel-Preis wurde damals eingeführt, um auch Spielen gerecht werden zu können, die einen höheren Anspruch haben. Sie müssen mit Spielkarten ein Weltwunder bauen.

Die Spieler wählen aus einer Kartenhand jeweils eine Karte für sich selber aus und müssen den Rest an den Nachbarn weitergeben. Das führt immer wieder zu einem interessanten Dilemma: Selber gute Karten sichern oder gucken, dass der Gegner keine starke Karte bekommt?

Aufbauspiel von Antoine Bauza für 2 bis 7 Spieler ab 10 Jahren; ca. Er stellt hier für uns regelmässig neue Brett- und Kartenspiele vor. Für alle Sneaker-Liebhaber beginnt wieder eine schwierige Zeit: Um nichts auf der Welt würden sie ihre geliebten Fashionstatements gegen klobige Winterschuhe tauschen.

Das grosse Problem dabei? Der Winter kommt und damit auch die Glätte. Aber klar, auch mit Winterschuhen haben wir keine Garantie eines festen und sicheren Stands.

Damit ihr aus den Fehlern anderer lernen könnt, gibt es eine kleine Sammlung von Leuten, die den Kampf gegen die Glätte verloren haben.

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Weitere Infos findest Du in unserer Datenschutzerklärung. Spass Blogs Die besten 10 Gesellschaftsspiele der letzten 40 Jahre.

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Link zum Artikel 1. Link zum Artikel 2. Meist sorgen Regelmechanismen sogar dafür, dass jeder bis zum Schluss Chancen auf den Sieg hat.

Eingeschränktes Glückselement Daher wird auch versucht, das Glückselement stark einzuschränken — jeder Spieler soll stets das Gefühl haben, dass seine eigenen Entscheidungen über den Ausgang des Spiels entscheiden.

Würfel sind sehr selten, der Glücksfaktor kommt eher über das Ziehen von Karten ins Spiel und wird meist dadurch entschärft, dass der Spieler zumindest eine gewisse Wahl besitzt.

Moon oder Martin Wallace am Werke sind. Obwohl viele Euros mit aufwendiger Grafik und hochwertiger Ausstattung Hintergründe wie den Bau einer Eisenbahnlinie, den Aufbau eines Handelsimperiums im Jahrhundert oder das Management einer mittelalterlichen Farm umsetzen, wirken diese Themen letzten Endes vielfach doch beliebig austauschbar.

Bei Autorenspielen stehen die Spielmechanismen im Vordergrund, nicht die Simulation des gewählten Hintergrundes. Zur Gesellschaftsspiel Bestenliste springen.

Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich.

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