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Der Spieler mit der geringsten Differenz zwischen Schätzwert und erzieltem Lotto Gewinnbenachrichtigung gewinnt.Es gibt eine ganze Menge Freecell Kostenlos Runterladen in 1хставка Online. - Die neuesten Spiele
Wird beim ersten Schub abgeräumt, darf der zweite Schub wieder in die Vollen geworfen werden.Sieger ist die Mannschaft, die zuerst 6 Mal genau 8 Holz abgeräumt hat. Danach müssen sie so schnell wie möglich wieder zurück auf Null kommen. Die Mannschaft, die es zuerst wieder auf Null geschafft hat ist Sieger.
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Jeder Spieler wirft auf die Vollen. Die Würfe am Berg müssen über 5 Holz sein. Ansonsten bleibt man im Tal stehen. Insgesamt 6 Runden.
Die Ergebnisse werden addiert und die letzte Hälfte zahlt. Der erste Kegler beginnt mit der einfachen Punktzahl.
Sobald ein Kegler eine 3 wirft herrscht "Ebbe" dh. Die folgenden Würfe werden durch 2 dividiert. Bei einer 5 zählen die Punkte einfach und bei einer 7 kommt die Flut und die Punkte werden für die folgenden Spieler verdoppelt.
Diese Wertung ändert sich jeweils sobald eine 3, 5 oder 7 geworfen wird. Die Hälfte der Spieler mit den wenigsten Punkten verlieren das Spiel.
Jeder Spieler bestimmt vor Spielbeginn "seine" 6 Glückszahlen. Mit 13 Durchgängen! Jede nicht erreichte "Glückszahl" mit seiner Summe, kostet 0,20 DM.
Wenn ein Spieler mit seiner 13 "Ziehung" nicht über 49 Punkte kommt, so zahlt er ein verlorenes Spiel. Die 2 Mannschaften werden ausgelost.
Jeder Kegler versucht mit seinem Wurf in die Vollen einer der noch vorhanden Zahl in seiner Pyramide zu "putzen". Wirft er allerdings eine Zahl die in seiner Pyramide nicht mehr vorkommt, aber in der Gegnerischen, so wird diese geputzt.
Die Mannschaft die als erster alle Zahlen ihrer Pyramide geputzt hat, hat gewonnen. Zwei Mannschaften müssen im Wechsel versuchen als erster, mit ihren Würfen auf das Volle Brett, oder mehr Punkte zu erreichen.
Die jeweils andere Mannschaft hat verloren. Erreicht aber eine Mannschaft unterwegs eine der "Schnapszahlen" 11, 22, 33, 44, Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.
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Blindes Huhn 2. Fuchsjagd 3. Hausnummer 4. In diesen Fällen wird wieder Wurf 1 u 2 addiert. Ansonsten zählen wieder nur die 8 Holz vom 1. Egal welche Holzzahl erzielt wird, sie wird mit dem 1.
Wurf addiert. Beim Kettenkegeln haben schwächere Spieler durchaus eine Chance gegenüber erfahrenen Kegelbrüdern. Wem dies nicht gelingt, der erhält so viele Striche wie ihm Kegel zum vorgegebenen Resultat fehlen.
Wer 21 Striche auf seinem Konto hat, scheidet aus. Pro Durchgang hat jeder Spieler einen Wurf in die Vollen.
Zunächst werfen Sie eine Vorlage für den ersten Spieler. Sind es Beispielweise vier Holz, muss er gleichfalls vier Holz holen. Kegelt er hingegen sieben Holz, wird er mit 3 Strichen belastet.
Zugleich gelten die gefallenen sieben Holz als Vorlage für den folgenden Spieler. Jeweils zwei Partner spielen miteinander.
Es gilt mit zwei Würfen möglichst viel abzuräumen, wobei jeder Partner abwechselnd den ersten Wurf hat. Bleibt nach zwei Würfen der König stehen, wird die einfache Zahl der geworfenen Kegel gezählt, fällt aber der König mit, so wird das Ergebnis potenziert.
Eine Partie in die Vollen. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf und versucht möglichst hohe Werte zu kegeln, die mit seinem Vorkegler aufgerechnet werden.
Ein ausgeloster Kegler A legt den Wurf vor. Alle Spieler zahlen in die Kasse. Jeder Spieler ist einmal Vorkegler.
Das Gerät steht auf Bilderkegeln. Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Bild muss in 1 Wurf abgeräumt werden. Die Spieler der Mannschaften kegeln wechselseitig gegeneinander.
Drei Durchgänge. Die Mannschaft mit den meisten abgeräumten Bildern gewinnt. Jeder Spieler muss Punkte abkegeln und hat dafür pro Durchgang drei Würfe.
Der erste Wurf geht in die Vollen, der zweite und der dritte Wurf zielen, auf die verbleibenden Kegel. Kegelt ein Spieler im ersten Wurf sieben oder acht Holz ohne Sonderwertung, darf er, sofern er will, zum zweiten Wurf neu aufstellen lassen und erneut in die Vollen kegeln.
Der erste Wurf wird dann jedoch nicht gewertet. Die Wertung Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Haben Sie beispielsweise im ersten Wurf ein Herz gekegelt, so wird für ihren zweiten Wurf ein Kranz aufgestellt.
Es werden Paare gebildet. Eingestellt wird Abräumen mit Kranzwertung. Die erste Runde wird einfach gerechnet, die zweite Runde doppelt, die dritte Runde ist die erste Minusrunde, die einfach gerechnet und abgezogen wird, die vierte Runde wird dreifach gerechnet, die fünfte Runde ist Minusrunde und wird doppelt gerechnet, die sechste und letzte Runde wird vierfach gerechnet.
Minusrunde: alle Punkte werden addiert und von den bisherigen Punkten abgezogen. Bei der Doppel-Minusrunde werden die Punkte natürlich verdoppelt und dann von den bisherigen Punkten abgezogen.
Hat also ein Team in der Minusrunde z. In den Plusrunden zählt der Pudel natürlich null. Dauer: je Team 6 Runden a 4 Würfe. Jeder Teilnehmer hat insgesamt 3 Wurf in die Vollen, es wird jeweils eine Kugel von jedem Kegler gekegelt.
Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Die Punktzahl der 1. Kugel wird mit der Punktzahl der 2. Kugel, das Ergebnis mit der Punktzahl der 3. Kugel multipliziert.
Gewonnen hat der Kegler mit der höchsten Endzahl. Es werden Mannschaften zu je drei oder 2 Mitspielern gebildet. Jeder Spieler hat 1 Wurf.
Es wird so lange gekegelt, bis eine Mannschaft 3 Volle Bretter abgeräumt hat. Dann ist die nächste Mannschaft an der Reihe.
Die Partie wird in 3 Durchgängen gespielt. Die Mannschaft mit den geringsten Würfen gewinnt. Es werden Pärchen gebildet. Das Spiel wird in 8 Durchgängen gespielt.
Die beiden Kegler eines Pärchens kegeln abwechselnd. Nach jedem Kegler wird neu aufgestellt. Das Pärchen mit den wenigsten Punkten zahlt.
Dieses Spiel wird von Paaren gespielt, die vorher ausgelost wurden. Gekegelt werden 3 Durchgänge Abräumen.
In jedem Durchgang haben die beiden Kegler 4 Wurf, wovon jeder zweimal kegelt. Wer anwirft oder abräumt ist den beiden selbst freigestellt.
Wird ein Bild während der 4 Wurf komplett abgeräumt, bekommen die Kegler neu aufgestellt und werfen weiter. Kranz zählt abgeräumt 12 Punkte, ein Naturkranz 15 Punkte.
Die erreichte Holzzahl des ersten Durchganges 4 Würfe zählen einfach, die des zweiten doppelt und der dritte Durchgang dreifach.
Gewonnen hat das Paar mit der höchsten Holzzahl nach Addition der 3 Durchgänge. Jeder Spieler hat 3 Würfe. Er muss um das Vorderholz herum nach Möglichkeit alles abräumen.
Sobald das Vorderholz fällt, hat der Spieler 0 Punkte und muss sich setzen. Gezählt werden die geholten Holz. Kegelspiel um einfach die Kegelkasse aufzufüllen.
Gekegelt wird jeweils in die Vollen. Jeder Kegler hat 5 Wurf. Die ersten beiden Würfe werden addiert plus der dritte Wurf wird subtrahiert minus der vierte Wurf wird multipliziert mal der fünfte Wurf wird dividiert geteilt Verlierer sind die letzten 3 mit dem wenigsten Holz.
Hierbei wird die Reihenfolge der Mitspieler ausgelost. Jeder Spieler zahlt 50 Cent in einen Topf. Es werden Punkte für jeden Spieler notiert.
Dann wird in die Vollen gekegelt. Die erzielten Holz des Keglers werden dem jeweiligen Vordermann von seinem Punktekonto abgezogen.
Alle Kegler haben 4 Würfe. Wurf multipliziert. Sonderregel: Beim dritten Wurf zählt ein Fehlwurf 9 Holz, beim vierten Wurf zählt er 0, wenn sich das Gesamtergebnis bis dahin im Positiven befand, dagegen zählt er 9 Holz, wenn das Ergebnis im Negativen ist.
Es werden zwei Mannschaften durch Zusammenlosen gebildet, und paarweise auf die Tafel geschrieben. Die Kegelbahn wird auf 2 Wurf abräumen eingestellt.
Dann werden 5 Durchgänge gekegelt. Runde der rechte, 3. Runde der vordere, 4 Runde der hintere, 5 Runde der mittlere Kegel dabei sein.
Es wird im Wechsel gespielt. Im ersten Durchgang beginnt der erstgeschriebene, im zweiten Durchgang der Zweitgeschriebene, dritter Durchgang wieder erstgeschriebene usw.
Das Ergebnis beider Würfe pro Durchgang wird unter den jeweiligen Pärchen geschrieben und am Ende zusammen gezählt. Wertung: ist der abgebildete Kegel, z.
Durchgang der linke dabei, werden die gefallenen Kegel mit sich selbst multipliziert, ansonsten nur die gefallenen Kegel.
Sieger ist die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl. Es werden 2 Mannschaften gebildet. Bei ungerader Kegleranzahl muss ein Kegler aus der Mannschaft, die weniger Kegler hat, doppelt kegeln.
Jeweils ein Kegler aus der ersten Mannschaft tritt gegen einen Kegler aus der zweiten Mannschaft an. Die Würfe vom Kegler der ersten Mannschaft werden mit den Würfen vom Kegler der zweiten Mannschaft verglichen, und das jeweils höhere Ergebnis aufgeschrieben.
Bei gleichen Würfen werden beide Ergebnisse gestrichen. Die Mannschaft mit dem höchsten Endergebnis gewinnt.
Die Verlierermannschaft bezahlt pro Kegler einen vorher festgelegten Betrag. Jeder Kegler darf solange das Brett abräumen, bis das Vorderholz fällt oder keine Punkte erzielt werden Pudel, Durchläufer, Vorbeiläufer etc.
Fällt das Vorderholz, so fängt er wieder bei Null an. Man kann jederzeit aufhören und sich das bis dahin geworfenen Holz gutschreiben lassen. Hat ein Kegler rund um das Vorderholz abgeräumt, darf er ein neues Brett aufstellen und von vorne beginnen.
Die Höchstzahl an Durchgängen wird vorher festgelegt. Der Spieler mit dem meisten Holz gewinnt. Man kegelt in 2 Mannschaften bis und darf in der Summe keine Schnapszahl, 11, 22, 33, Alle Kegelspiele ansehen.
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