Review of: Kennenlernspiele

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On 17.12.2019
Last modified:17.12.2019

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Kennenlernspiele

Kennenlernspiele kommen immer dann zum Einsatz, wenn eine Gruppe erst ganz am Anfang ist sich kennenzulernen. Kennenlernspiele sollten nie jemanden bloß stellen oder mit zuviel Körperkontakt zu tun Pädagogische Ziele von Kennenlernspielen: Namen kennen lernen. Kennenlernspiele. Im Gegensatz zu den Icebreaker-Spielen (warming-up games​), die sich auch dafür eignen, den Zusammenhalt bereits bestehender Gruppen.

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Bei einem Musikstopp schmettert jeder seinen Ballon möglichst weit weg und schnappt sich einen anderen. Der Zeitaufwand für dieses Spiel ist bei kleinen Gruppen sehr gering. Um den Ablauf zu beschleunigen, können Sushi Games Entscheidungsfragen auch vorab auf eine Tafel oder einem Plakat gut sichtbar festgehalten Kennenlernspiele. Paul Bergmann Paul ist seit mehreren Jahren in der Eventmanagement-Branche tätig und setzt sich Hubolino für ein stärkeres Miteinander unter Kolleginnen und Kollegen ein. Das funktioniert, indem Sie für jeden Laut ein Wort darstellen, das mit eben diesem Kennenlernspiele beginnt. Die gewünschte Person muss My Fantastic Zoo, an diesem vorbeizukommen, ohne Diners Club Deutschland zu werden. Kennenlernspiele mit Körperkontakt sind bestimmt nicht in allen Settings passend. Die Kinder sollen sich nun durch den Raum bewegen. Es kann sowohl mit Kindern als auch mit Erwachsenen gespielt werden. Zu den jeweiligen Buchstaben schreiben sie Adjektive, die ihre Person betreffen. Schreibe dafür jeweils eine Frage auf kleine Zettel und falte diese zusammen, so dass die Teilnehmer die Frage nicht lesen können. Beispielhafte Fragen für dieses und ähnliche Kennenlernspiele sind Premack. Zopf aufmachen, Kennenlernspiele ausziehen, Hemd zuknöpfen. Spiel 11 Danish Clapping Game. 1 Kennenlernspiele für Erwachsene mit Bewegung. Kennenlernspiel 1: Namensball mit Danke; Kennenlernspiel 2: Traffic Jam; Kennenlernspiel 3: Schlinge im Kreis weitergeben; Kennenlernspiel 4: Zip-Zap; 2 Kennenlernspiele für Erwachsene mit Kommunikations-Charakter. Kennenlernspiel 5: Interview; Kennenlernspiel 5: Standogramm. 3 Kennenlernspiele für jedes Alter. Aufstehen – Setzen; Gemeinsamkeiten sammeln; Speed-Dating; Kennenlernspiele für Erwachsene. Porträt Spiel; Traffic Jam; Standogramm; Kennenlernspiele speziell für Kinder. Mein rechter, rechter Platz; Wahrheit oder Lüge; Namens-Chaos; Ice Breaker Spiele. Storytelling-Spiel; Danish Clapping GameAuthor: Paul Bergmann. Kennenlernspiele können in der Schule dazu anregen, dass sich Ihre Schülerinnen und Schüler miteinander unterhalten. Die Gruppendynamik wird aufgelockert und positiv gestaltet. So können diese Spiele auch eingesetzt werden, wenn sie die Klasse bereits eine Weile kennt, aber bislang nur oberflächlich Kontakt hatte.

Die ausgefüllten Steckbriefe aller Mitspieler werden gemischt. Dann zieht jeder ein Blatt und versucht zu erraten, wessen Steckbrief er in den Händen hält.

Mit der Auswahl der Fragen besteht die Möglichkeit, recht neutral und im besten Sinne an der Oberfläche zu bleiben oder Kreativität und Tiefe walten zu lassen.

Je nach der Personengruppe, mit der Sie Ihre Kennenlernspiele durchführen möchten, sind mögliche Fragen also entweder.

Achten Sie dennoch darauf, eine gewisse Unverfänglichkeit zu wahren, sodass nicht gleich bei der ersten Kontaktaufnahme Streit ausbricht.

Religiöse und politische Themen eignen sich somit weniger als Fragen. Kinder, die des Schreibens noch nicht mächtig sind, können stattdessen ein kleines Portrait von sich malen.

Die anderen Kinder müssen dann gemeinschaftlich raten, um wen aus der Gruppe es sich bei jedem Bild handeln könnte. Für jede in der Naschtüte befindliche Farbe werden vorab Fragen festgelegt, etwa:.

Ein Teilnehmer zieht etwa ein rotes Smartie? Das Smartie darf nach dem Beantworten natürlich verzehrt werden. Alle Mitspieler bekommen Zettel und Stift.

Jeder schreibt drei Aussagen über sich selbst auf. Zwei davon müssen der Wahrheit entsprechen. Die Dritte soll eine Lüge sein.

Ein tolles Buch. Über mich. Finde das richtige Kennenlernspiel für dein Training oder Workshop Kennenlernspiele sind toll: Mit einem Haufen Fremder sitzt man nicht gerne lange in einem Raum.

Diese Kennenlernspiele sind einfach und gehen nie schief. Das X-Y-Spiel ist ein kurzweiliges gruppendynamisches Spiel Dilemma-Spiel , das in allen Schulformen und Schulstufen ab der Sekundarstufe I durchgeführt werden kann - tauglich auch für Vertretungsstunden oder "letzte Stunde vor den Ferien".

Anleitung, Hinweise zur Durchführung, alle notwendigen Materialien zum Ausdrucken. Die Organisation dieser Materialien auf dem heimischen Rechner führt schon nach wenigen Unterrichtsjahren in ein heilloses Chaos, wenn man keine ordentliche Verzeichnisstruktur benutzt.

Eltern erwarten bei Elternabenden und Einzelgesprächen, dass man sie ernst nimmt und ihnen die Möglichkeit gibt, ihre Probleme anzusprechen.

Die Teilnehmer können sich aussuchen wohin sie werfen. Wiederholung schadet nicht beim Kennenlernen. Wenn die Teilnehmer einige Namen kennengelernt haben, werden sie automatisch anfangen, neue Personen mit einzubeziehen.

Diese Variante kann entweder direkt am Anfang vom Spiel, aber besser nach ein einer gewissen Übungszeit eingeführt werden:. Der Ball darf nur 1 Mal von jedem Teilnehmer gefangen werden.

Hierzu kreuzen sich die Gruppenmitglieder, die schon dran waren, ihre Arme. Die Teilnehmer müssen sich die Reihenfolge merken.

Am einfachsten ist er wenn der Trainer startet und am Ende den Ball auch wieder bekommt. Beim zweiten und bei weiteren Durchgängen immer die gleiche Reihenfolge einhalten soll die Gruppe versuchen möglichst ohne Fehler so schnell wie möglich zu sein.

Wenn Variante 1 gut funktioniert, kommt ein zweiter Ball im Spiel. Der Trainer schickt Ball 1 auf dem Weg und sofort danach Ball 2. Auch hier muss sich der letzte in der Runde wieder die meisten Namen merken.

Darum sind kleine Hilfestellungen erlaubt. Auch beruflich machen Kennenlernspiele in manchen Fällen Sinn. So sind Kennenlernspiele zum Beispiel in einem Seminar sinnvoll, bei dem viele fremde Menschen aufeinander treffen.

Auch bei Projektgruppen , in denen sich die Teammitglieder untereinander noch nicht gut kennen, können Kennenlernspiele empfehlenswert sein, um die Atmosphäre aufzulockern.

Statt einer normalen Vorstellungsrunde kann auch ein Bild schon viel über eine Person aussagen, vor allem wenn es selbst gemalt ist. So kannst du den Teilnehmern anfangs eine halbe Stunde Zeit geben, in denen sie ein Bild malen , das etwas über sie aussagt.

Der Teamleiter kann vorgeben, um was es in dem Bild gehen soll, beispielsweise ein Hobby oder eine Charaktereigenschaft.

Bei dieser Methode geht es nicht darum, ein besonders schönes Bild zu malen, sondern aussagekräftig zu sein. So haben die Teilnehmer visuell vor Augen, was den anderen ausmacht.

Besonders kreative Arbeitsgruppen profitieren von dieser Methode. Eine etwas andere Vorstellungsrunde kreierst du, indem jeder Teilnehmer nicht nur seinen Namen nennt, sondern noch einen circa einminütigen Vortrag über ein bestimmtes Thema hält.

Über welches Thema er genau spricht, wird per Zufall entschieden. Du kannst beispielsweise zuvor ein paar Themen auf Zettel schreiben.

Beschreibung des Spiels: Die Spieler stehen im Kreis und der Spielleiter erklärt das Spiel von der Kreismitte: "Wenn ich auf einen von euch zeige und "Zipp" sage, dann muss dieser blitzschnell den Namen seines linken Nachbarn sagen.

Sage ich dagegen "Zapp", so antwortet er mit dem Namen des rechten Nachbarn. Auf mein "Zipp-Zapp" wechseln alle schnell die Plätze und der letzte Spieler geht in die Mitte und macht weiter.

Ein anderer Spieler muss mit mir tauschen, wenn er falsch oder nicht innerhalb von drei Sekunden geantwortet hat! Nun geht das Spiel los.

Der Spielleiter zeigt auf einen Mitspieler, sagt "Zipp" und zählt laut und schnell bis drei. Hat der betreffende Spieler bis dahin den Namen seines linken Nachbarn genannt, so sucht er sich ein neues Opfer.

Hat er falsch oder gar nicht geantwortet, so tauschen beide die Plätze. Hinweise: Das Spiel eignet sich sehr gut zum Lernen der Namen und lockert die Atmosphäre sehr schnell auf.

Aufgrund seines Charakters eignet es sich aber nur für Gruppen, die sich untereinander noch nicht gut kennen.

Eignung: Kinder ab 5 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung: Stoppuhr.

Der Spielleiter nennt seinen eigenen Namen, dann nennt sein linker Nachbarn seinen, dann dessen linker Nachbar usw. Der Spielleiter stoppt die Zeit, die dafür benötigt wird.

Nach dem ersten Durchgang rücken die Spieler dichter zusammen und versuchen die Zeit zu unterbieten. Hinweise: Das Spiel ist nicht zum Lernen der Namen geeignet!

Es ist aber ein sehr guter Einstieg für fremde Gruppen, da Berührungsängste abgebaut werden und die Atmosphäre entkrampft wird.

Insbesondere das Zusammenrücken der Spieler ist sehr wichtig, da so Barrieren abgebaut werden und die Gruppe zusammenwächst!

Die Spieler nennen nacheinander ihre Namen und machen jeweils eine Bewegung, die zu den Silben ihres Namens passen Kopfschütteln, in die Knie gehen, hüpfen, kraulen etc.

Alle anderen müssen den Namen und auch die entsprechende Bewegung wiederholen. Ist die Runde einmal um, dann beginnt der Spielleiter die Namensmaschine in Gang zu setzen.

Die erste Person fängt wieder an, ihren Namen und die dazugehörige Bewegung zumachen und tut dies immer wieder. Der zweite Spieler setzt ein, mit seinem Namen und seiner Bewegung, usw.

Der Spielleiter schaltet die Maschine nun lauter und leiser und bei Berührung stellt er Teile aus. Jedes Gruppenmitglied bekommt eine Aufgabe.

Zu jeder Aufgabe existiert genau eine gegenteilige Aufgabe. Fragen werden gestellt, die beantwortet werden.

Jeder nennt von sich eine Eigenschaft oder Begabung, wo er meint, dass er der einzigste mit dieser ist. Alle Kinder versammeln sich auf der Insel, auf welcher die Eigenschaft zutrifft.

Jeder stellt sich vor mit einer Eigenschaft, die mit dem Buchstaben seines Vornamens beginnt. Dabei spielt der Eddingstift eine Nebenrolle.

Kennenlernspiele speziell für Kinder. Kinder sind, anders als die meisten Erwachsene, deutlich offener gegenüber einfacher Kennenlernspiele. Sie freuen sich vielmehr darüber, Kennenlernspiele spielen zu dürfen. Sind die Kinder allerdings schon älter als zehn Jahre, können auch ihnen manche „Kinder-Kennenlernspiele“ albern erscheinen. Kennenlernspiele für Kinder und Erwachsene – 15 Ideen Kreative Kennenlernspiele sind für Kinder und auch Erwachsene eine spaßige Methode, miteinander in Kontakt zu treten. Ob im öffentlichen Bereich von Schule oder Berufswelt sowie bei Festen und Freizeitveranstaltungen: Ganz oft kommt es darauf an, mit einer Gruppe zu harmonieren. Anleitung und Material zum DownloadBei Online-Veranstaltungen stellen interaktive Übungen für größere Gruppen eine gewisse Herausforderung dar. Beim Kennenlern-Bingo kann man viel Aktivität für alle, einen Einstieg ins Thema und gegenseitiges Kennenlernen miteinander verbinden. Wie man sein Team zusammenschweißen kann, ohne viel Geld auszugeben und trotzdem Spaß dabei zu haben. 5 geniale Ideen fürs "virtuelle Teambuilding". Kennenlernspiele für Erwachsene Natürlich unterscheiden sich Kennenlernspiele für Kinder in der Grundschule von jenen für Erwachsene. Daher findet Ihr in diesem Beitrag einige Spiele für die Schule ebenso wie für Partys mit Jugendlichen oder erwachsenen Semestern aus der Business-Welt.
Kennenlernspiele

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Das geht solange bis niemandem nichts mehr einfällt. Weiteres aus der Themen- Spiele- und Ideensammlung Babyspiele - sei mal wieder Kind Manchen Jugendlichen sind ja Spiele irgendwie zu doof und daher Sol Bier diese Kids eher abfällig über das ein oder andere Spiel. Hier werden die Kinder emotional angesprochen und nehmen die Lernfreude mit in den weiteren Tag. Deshalb sind Unterschiede in dieser Phase Kennenlernspiele.

AuГerdem Kennenlernspiele es Kennenlernspiele mit dreifach Multiplizierern und die EinsatzmГglichkeit. - Wie Kennenlernspiele die Gruppe stärken

Das Kind, das keinen freien Stuhl erwischt, ist nun die Ameise und das Spiel beginnt von vorn. Vorstellungsrunde mit Hilfestellung. Natürlich ist eine Vorstellungsrunde als Kennenlern-Maßnahme hervorragend geeignet. Kofferpacken. Kofferpacken. Steckbrief schreiben. Das Wollknäuel.

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