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On 10.02.2020
Last modified:10.02.2020

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Mensch ärger dich nicht!

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Regeln für Mensch ärgere dich nicht - einfach erklärt Das sind die Regeln für "Mensch ärgere dich nicht" Ziel des Spiels ist es, alle vier Figuren ins farblich markierte Zielfeld zu bringen.

Eigene Figuren können nicht geschlagen werden: Ist das Zielfeld bereits mit einer eigenen Figur besetzt, darf der Zug weder ausgeführt noch neu gewürfelt werden, sondern es ist der nächste Spieler an der Reihe.

Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er frei entscheiden, mit welcher er ziehen möchte.

Ein Würfelwurf darf allerdings nicht auf mehrere Figuren aufgeteilt werden. Wenn man mit seiner letzten Figur vor seinem Haus steht und eine Sechs würfelt, kann man nicht fahren und somit gilt der Zug als beendet.

Hat ein Spieler überhaupt keine Figur auf dem Spielfeld was bei Spielbeginn alle Spieler betrifft , so hat er in jeder Runde drei Versuche, die nötige Sechs zu würfeln, um eine Figur ins Spiel zu bringen.

Wird diese Option verwendet, so kann eine weitere Variante dem Spieler, der dafür nicht alle drei Versuche benötigt, einen weiteren Wurf gestatten.

Eine weitere Variante erlaubt als Ausnahme zu der Regel, dass man seine eigenen Figuren nicht schlagen kann, das Errichten von Barrieren: Kommt man mit einem Zug auf ein Feld, auf dem bereits eine eigene Figur steht, so bilden diese beiden Figuren nunmehr eine Barriere, welche von keiner Figur übersprungen werden kann, auch nicht von den eigenen.

Die Figuren, die die Barriere bilden, können nicht geschlagen werden. Die Barriere kann so lange aufrechterhalten werden, bis ein Zugzwang entsteht.

Mensch ärgere dich nicht kann wie alle Pachisi-Abkömmlinge in zahlreichen Varianten gespielt werden, die die Züge oder andere Teile des Spiels beeinflussen.

Einige der Varianten wurden in Spielregelwerke aufgenommen oder bilden eigene Spiele, andere sind reine Privatregeln.

Bei dem auf dem gleichen Mechanismus beruhenden Spiel Verliere nicht den Kopf gibt es zwei Unterschiede zum normalen Mensch ärgere Dich nicht : Trifft man mit einem Spielstein genau auf ein Eckfeld, zum Beispiel, nachdem man vom Startfeld aus eine Vier gewürfelt hatte, darf man mit seiner Spielfigur im nächsten Spielzug eine diagonale Abkürzung nehmen und kann sich so den halben Weg sparen.

Jeder Spieler hat somit also zwei Punkte, an denen er den Weg abkürzen kann. Dafür darf man seine Spielfiguren aber nur ins Ziel setzen, wenn man sie mit dem Würfelwurf bis ans Zielende also die erste Figur auf das letzte Feld des Zieles, die zweite auf das vorletzte Feld usw.

Dadurch kommt es vor, dass man längere Zeit vor dem Ziel verharren muss, was die Gefahr erhöht, wieder rausgeworfen zu werden.

So können viele Personen mitspielen, ohne dass ständig alles umfällt. Bitte schauen Sie zuerst das Informationsvideo an. Dann wird das Produkt in Ihren Warenkorb gelegt.

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Jetzt anmelden oder registrieren. Spielfeld auf das Brett übertragen Nun das Blatt wenden, auf das Brett legen und von oben noch einmal alle Kreise nachzeichnen.

So übertragen sich die Bleistiftkreise auf das Brett. Punkte stempeln Mit dem Schwammstempel und der Acrylfarbe die vorgezeichneten Punkte auf dem Brett stempeln.

Schon mal was von Gedankenübertragung gehört? Bei dem Kartenspiel Zwei Doofe Klicken zum kommentieren. Hallo, nein in diesem Fall musst du erneut würfeln sobald du wieder an der Reihe bist.

Hallo Johannna, Nein das darf man nicht. Was meint ihr? LG Franky. Ich würde mich freuen, wenn ihr mir weiter helfen könnt.

LG Corinna. Wie seht ihr die Sache? MfG Game Speedy. Ich hoffe ich konnte Ihnen weiterhelfen. Etikette und Spielphasen beim Schach.

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